苹果在昨日开放预购时正式公布了 Vision Pro 的规格。Vision Pro 物理上是不透明的,但使用高分辨率彩色摄像头向您展示现实世界,并使用正面的显示屏向其他人展示您的眼睛。它是一款超高端“空间计算设备”,在 AR/VR 产品中具有最高分辨率和最多传感器。它引入了以前从未推出过的新功能,其 VisionOS 融合了眼动追踪和手部追踪,以实现直观输入,并具有独特的沉浸感。
Apple Vision Pro | Meta Quest 3 | |
操作系统 | visionOS | 基于安卓定制的QuestOS |
镜头调整 | 全自动 | 手动的 |
支持的 IPD | 51毫米–75 毫米 | 53毫米–75毫米 |
显示类型 | Micro-OLED | LCD |
单眼分辨率 | 3680×3140 | 2064×2208 |
刷新率 | 90/96/100 Hz | 72/80/90/120 Hz |
HDR | ✓ | x |
芯片组 | 苹果 M2 (5nm) 带 10 核 GPU | 高通 XR2 Gen 2 (4nm) 带 6 核 GPU |
内存 | 16 GB | 8GB |
彩色透视摄像头 | 2x 650万像素 | 2x 400万像素 |
追踪摄像头 | 6 | 4 |
深度传感器 | 红外传感器 +激光雷达 | 红外传感器 |
眼动追踪 | ✓ | x |
人脸追踪 | ✓ | x |
电池位置 | 独立电池包 | 内置电池 |
电池寿命 | 2 小时(一般) 2.5 小时(视频) | 1.5-2.5 小时 (取决于使用情况) |
前置显示屏 | ✓ | x |
麦克风 | 6 | 3 |
无线上网 | 6 (2.4+5GHz) | 6E (2.4+5+6GHz) |
验证 | 光学ID | 图案 |
重量 | 600–650克(仅头显) | 515克 |
控制器 | x | ✓ |
眼镜支架 | x | ✓ |
配光镜片 | 150 美元 | 50 美元 |
储存及价格 | 3500 美元(256GB) 3700 美元(512GB) 3900 美元(1TB) | 500 美元(128GB) 650 美元(512GB) |
设计与重量
Vision Pro 有一个定制的铝合金框架,支撑着弯曲的“三维成型”夹层玻璃前板。
Meta Quest Pro 和 Pico 4等其他一些头显 的电池位于表带后部,但 Apple 的设计将其完全从您的头上取下,苹果表示,外部电池可支持 2 小时的一般使用或 2.5 小时的视频观看。
尽管采用了外部电池设计,Vision Pro 仍然是一款相当重的头显,至少部分原因在于其材料的选择。它的重量在 600 到 650 克之间,具体取决于轻型面罩尺寸和所选的头带,并且几乎所有重量都在头显本身,因为 Vision Pro 的头带不是刚性的。
相比之下,Meta Quest 3 配备默认头带时重 515 克,而Bigscreen Beyond重 127 克 – 尽管它是一款有线的 PC VR 头显,缺乏计算硬件或任何摄像头。
Apple Vision Pro 包装盒中配有两种不同的头带:“针织头带”和“双环头带”。
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“针织头带”是您在几乎所有苹果营销镜头中看到的头带,包括设想的 店内演示,但早期印象表明它不足以支撑头显的重量,可能是因为它缺少顶带。
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“双环头带”有一条较薄的背带,位于后脑勺较低的位置,但最重要的是,它还具有一条左右顶带,以更好地支撑头显的重量。这可能是舒适的必需品。
近 4K Micro-OLED
Vision Pro 采用双 Micro-OLED,具有前所未有的像素密度,将总共 2300 万个像素压缩成两个矩形,苹果称其大小相当于邮票大小。像素之间的间隙仅为 7.5 微米,这应该意味着没有任何形式的“纱窗效应”。
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使用OLED意味着Vision Pro可以显示真正的黑色,而不仅仅是LCD的暗灰色。
头显 | 显示技术 | 单眼分辨率 |
Oculus Rift & HTC Vive (2016) | OLED | 1080×1200 |
Valve Index (2019) | LCD | 1440×1600 |
Meta Quest 2 (2020) | LCD | ~1680×1870(预计) |
Meta Quest 3 (2023) | LCD | 2064×2208 |
Bigscreen Beyond (2023) | Micro-OLED | 2560×2560 |
Apple Vision Pro (2024) | Micro-OLED | 3680×3140 |
显示器可以以 90Hz、96Hz 或 100Hz 运行,这可以由系统根据您正在查看的内容类型来决定。例如,观看 24 FPS 电影时,屏幕将以 96 Hz 运行,每个电影帧显示三个显示帧。
苹果表示,其色域为 92% DCI-P3,略低于 Quest Pro 等现代 QD-LCD 显示器的色域,但高于大多数常规 LCD。
大量的摄像头和传感器
Vision Pro 共有 12 个摄像头、一个 LiDAR 传感器、一个深度传感器和 6 个麦克风。
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透视AR
十二个摄像头中有八个位于前玻璃面板下方。
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其中两个为头显的现实世界透视视图提供高分辨率色彩,分辨率为650万像素。作为比较,Meta Quest 3 的透视摄像头为 400万像素。
另外四个前置摄像头用于头显位置跟踪,并且可能具有鱼眼镜头。
Vision Pro 还包括环境光传感器和防闪烁传感器,可以将虚拟元素的渲染与真实环境照明真实地匹配。
手部追踪
苹果将 手部追踪质量描述为“非常精确,它完全让你的双手不再需要笨拙的硬件控制器”。
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Vision Pro 缺乏任何类型的跟踪控制器,尽管它支持使用游戏手柄在虚拟屏幕上玩传统的 iPad 游戏。
LiDAR 环境网格划分
LiDAR (激光雷达)传感器与其他前置摄像头结合使用,对环境进行实时 3D 网格划分。
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应用程序可以利用此网格,但无法访问实际的摄像头数据。苹果给出的一个用例是虚拟物体在真实的桌子上投射阴影,但这只是触及了应该可能实现的表面。
FaceTime 等面部和眼动追踪
两个朝下的摄像头跟踪您的脸部,而旁边的四个内置红外摄像头则在镜头周围的一圈 LED 照明器的帮助下追踪您的眼睛。Vision Pro 的眼动追踪具有三个用途:身份验证、注视点渲染和驱动 FaceTime 头像。
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苹果将其新的虹膜扫描身份验证称为“OpticID”,沿袭了其他设备的 TouchID 和 FaceID 的命名方案。OpticID 是您解锁 Vision Pro 的方式,它也适用于 Apple Pay 购买和密码自动填充。与 TouchID 和 FaceID 一样,为 OpticID 提供支持的生物识别数据由 Secure Enclave 处理器在设备上进行处理。
注视点渲染是一种技术,仅以全分辨率渲染您眼睛当前正在查看的显示器的小区域,从而释放性能,因为其余部分的分辨率较低。释放的 GPU 资源可用于获得更好的性能、提高渲染分辨率或增加图形设置。它利用了这样一个事实:我们的眼睛只能以高分辨率看到中央凹的正中心。
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最后,眼动追踪与向下摄像头相结合,可以实时追踪你的面部表情,以驱动你的 FaceTime Persona(Apple 的照片级真实化身)。Meta 已经展示了这方面的研究四年多了,但苹果将是第一个推出的产品——尽管看起来与 Meta 的研究质量不一样。
R1 超低延迟芯片
为了将所有这些摄像头、传感器和麦克风的输入融合在一起,Apple 开发了一款名为 R1 的定制芯片。
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R1 芯片具有 256GB/s 的内存带宽,超过任何其他移动芯片,苹果声称它“几乎消除了延迟,在 12 毫秒内将新图像传输到显示器”,这与高通声称的 Snapdragon XR2 Gen 2 头显的延迟相同就像Quest 3 一样。
数码表冠
Vision Pro 只有两个物理控件,都位于顶部。一个捕捉按钮,用于随时记录空间视频或空间照片,以及一个数码表冠。
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按数码表冠将调出系统主菜单。转动它可以控制您的沉浸程度,从完全透视到完全沉浸。例如,如果你走到一半,你会看到 VR 在你前面,AR 在你后面。
在 Meta Quest 和 Pico 4 等现有头显上,透视是一个切换选项,这意味着您必须在完全沉浸和非沉浸之间进行选择。相反,苹果让你准确选择与真实环境的互动程度。
EyeSight
Vision Pro 的一个完全独特的功能是外部显示屏,它可以向房间内的其他人显示您的眼睛,并表明您对他们的了解程度。苹果将 这项技术称为 EyeSight。
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当虚拟元素挡住您的视线时,EyeSight 会在您的眼前显示彩色图案,而当您处于完全身临其境的体验时,它仅显示您的眼睛看不见的图案。
当有人靠近您时,Vision Pro 会显示此人的剪影,而 EyeSight 则会向他们显示您的眼睛。
EyeSight 使用双凸透镜显示屏,因此无论人们从哪个角度观看头显,眼睛的视角看起来都是正确的。
苹果将 确保你“永远不会与周围的人隔离”作为 Vision Pro 的“基本设计目标”之一,该公司将其视为与 Meta Quest 等完全不透明头显的明显区别。
M2 芯片具有“无与伦比”的性能
Vision Pro 由 Apple M2 芯片组提供支持,该芯片组也用于最新的 MacBook Air、Mac Mini 和 iPad Pro。苹果确认Vision Pro采用10核GPU型号。
该芯片组配备 16GB RAM,以及 256GB 到 1TB 的存储空间,具体取决于您购买的型号。
Meta Quest 3 | Apple Vision Pro | |
芯片组 | 高通 Snapdragon XR2 Gen 2 | 苹果 M2(10核GPU) |
制程 | 4纳米 | 5纳米 |
CPU核心 | 2 倍性能 + 4 倍效率 | 4 倍性能 + 4 倍效率 |
GPU 核心 | 6 | 10 |
内存 | 8GB | 16 GB |
存储 | 128GB(500 美元) 512GB(650 美元) | 3500 美元(256GB) 3700 美元(512GB) 3900 美元(1TB) |
电池 | 内部的 | 外部的 |
Vision Pro 的 GPU 性能应该比高通全新Snapdragon XR2+ Gen 2中的超频 Adreno 740 至少强 50% 。这甚至没有考虑到 Vision Pro 支持眼动追踪注视点渲染的事实,通过仅以全分辨率渲染您当前正在查看的显示器区域来释放资源。
当考虑到所有规格时,开发人员应该能够在 Vision Pro 上提供比 Quest 3 或任何其他即将推出的竞争对手更高的保真度体验,比以前的独立头显更接近 PC VR。
个性化光线追踪空间音频
Vision Pro 的侧面有“音频喇叭”,每个都有两个驱动器。苹果将 其描述为“有史以来最先进的空间音频系统”。
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如果您的 iPhone 配备 FaceID 传感器,您可以扫描您的脸部以启用个性化空间音频,系统将根据您的头部和耳朵几何形状定制声音,以获得最精确的空间音频。
Vision Pro 还使用了一种称为音频光线追踪的技术,它可以扫描您空间的特征和材料,以“将声音与您的房间精确匹配”。苹果的 HomePod 扬声器也使用了这种技术。苹果声称 Vision Pro 的购买者将“完全相信声音来自你周围的环境”。
定价和供货情况
Apple Vision Pro 仅可 从 Apple 网上商店购买。首批发货将于 2 月 2 日开始,届时该头显也将在美国的 Apple 实体店发售。售价 3500 美元的基本型号拥有 256GB 存储空间。512GB 存储型号的售价为 3700 美元,1TB 存储型号的售价为 3900 美元。