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  • XR趣玩2023年度事件

    2023年1月6日:HTC Vive XR Elite正式发布 2023年1月19日:VR多人游戏《Gorilla Tag》通过应用内购获得了2600万美元的收益月活跃用户峰值突破230万 2023年1月25日:《Among Us VR》发布不到十周已售出100万份 2023年2月2日:三星宣布将与谷歌和高通联手打造下一代XR体验 2023年2月14日:VR…

    2023-12-29
  • Quest 3的混合现实(MR)在社区传播和用户友好性方面具有显著的优势但仍然存在不足

    距离Quest 3正式发售已经半个多月过去了,我们收到Quest 3也已经有一周多的时间了。这些天也对该设备进行了各种体验,但我们首先想要谈的是对Quest 3混合现实的感受,以及混合现实对内容传播的重要性。所以请记住这不是一篇Quest 3测评文章。 混合现实是Quest 3的主要卖点,最近,我们观察到Quest 3的一些透视MR内容已经开始以一种病毒式的…

    2023-10-28
  • 不要寄望苹果Vision Pro重演iPhone推动触摸手机普及的奇迹

    苹果公司无疑是科技领域的创新巨头,其在2007年推出的iPhone彻底改变了手机行业的格局。然而,对于其最新的AR/VR产品——Vision Pro,我们不应期待它能像iPhone那样引领AR/VR技术的普及浪潮。事实上,AR/VR在全民范围内的普及仍然面临着相当长的一段路。 让我们来看看一些数据。在iPhone发布之前,全球已经拥有数十亿的手机用户。而今天…

    2023-06-14
  • 当前4款不同特点的头显设计

    AR/VR头显作为一种创新性的技术产品,近年来受到了越来越多人的关注和喜爱。然而,虽然其在视觉和沉浸式体验方面取得了显著进步,但设计的好坏直接影响到了佩戴舒适性,这一点同样不容忽视。 以下为4款不同特点的头显设计: 总之,AR/VR头显的设计直接影响到了佩戴舒适性,它需要综合考虑人体工程学、材料科学、视觉需求等多个方面的因素。只有在这些因素得到充分考虑的情况…

    2023-06-09