Meta的混合现实开发工具Presence Platform现已推出

当地时间5月31日,Meta在一篇博文中介绍了其混合现实开发工具“Presence Platform”,该工具支持开发人员构建高级的混合现实体验,它的功能包括 Passthrough(视频透视)、空间锚点、场景、交互 SDK、语音 SDK,以及Meta的手势追踪 API。开发者现在就可以使用它来为Quest 2 创建混合现实体验,并在未来的Project Cambria上运行。

Project Cambria是Meta将于今年晚些时候发布的高端头显,据介绍,它将采用全新的传感器架构,包括高分辨率的外置摄像头(RGB和单色摄像头),像素将是Quest 2的4倍,使头显能够更逼真地再现你周围的环境。 Cambria还将采用红外摄像的主动深度感应。比起目前Quest 2上的被动立体深度感知,这将是一个重大的升级。这将有助于以更高的保真度和准确性重建表面(尤其是那些没有纹理的表面,头显的摄像头不容易看到)。它与先进的重建算法一起工作,所有这些技术都有助于在头显内重建你周围的空间和视角。

尽管Project Cambria现还没推出,但已有开发者在Quest2上构建的混合现实用例让我们窥见了它的潜力。其中,Meta的产品经理表示:“Presence Platform将可以在您的家中放置持久的虚拟元素。比如使用美术应用将你自己的画作挂在家里的墙壁上,并且在会话之间保持持久性,以便您的画作在每次戴上头显时都挂在相同的位置。” “由空间锚点驱动的持久性也将帮助人们提高生产力。图片将站在您的家庭办公室,周围将环绕着众多虚拟显示器,你可以自定义每个显示器以准确显示你想要的内容,并且在您每次戴上头显时,这个桌面设置都会以完全相同的方式出现。通过利用空间锚点和“视频透视”,用户将能够创建一个持久的虚拟办公空间,让它们与物理环境和生产设备进行交互,比如鼠标、键盘、手写笔,甚至与周围的人进行交互。”

另外,使用Presence Platform创建的混合现实演示应用《The World Beyond》现可在Quest上使用,想要体验的朋友可在App Lab中找到它。

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