Facebook的“反向透视VR”显示概念,让戴着VR头显的用户与现实世界的人们自然的眼神交流

随着如今Quest头显可以通过“透视”的功能,使用面向外部的摄像头帮助人们在佩戴头显时可以轻松查看外部环境,可以很好地看到他们周围的人和事物。但是如果没有外部显示器,周围的人就无法和他们进行眼神交流,而变得奇怪。 对此,Facebook的VR/AR 研究人员Nathan Matsuda 提出了“反向透视VR”显示概念。

Facebook的“反向透视VR”显示概念,让戴着VR头显的用户与现实世界的人们自然的眼神交流
VR外屏显示

据Facebook介绍,反向透视头显的关键部件是面向外部的3D显示器。您可以简单地在头显正面放置一个 2D 显示器,并在其上显示用户面部的平面投影,但是从用户实际面部到头显正面的偏移会产生视觉上不和谐、不自然的效果,从而破坏了任何希望阅读正确的眼神交流。 随着研究原型的发展,很明显 3D 显示是一个更好的方向,因为它可以让用户的眼睛和脸部出现在头显前部空间的正确位置。 当外部观看者相对于 3D 显示移动时,此描述有助于保持对齐。

Facebook认为,带显示屏的完全沉浸式VR和AR眼镜是完全不同的技术,从长远来看,可能最终会在不同的场景中为不同的用户服务。在某些情况下,人们会需要AR眼镜的真正透明光学,而在其他情况下,人们会更喜欢VR的图像质量和沉浸感。在Michael Abrash(Facebook Reality Lab首席科学家)的指导下,这为探索新技术概念时撒下了一张大网,以便在这两种显示架构上都取得进展。充分探索这一领域将确保实验室掌握未来AR/VR设备的所有可能性和局限性,并最终将这些发现付诸实践,以支持大多数地方的大多数人的人机交互。

反向透传是这类工作的代表,这是实验室周围的想法如何推动 VR 头显实用性的一个例子。今年晚些时候,Facebook将对他们的显示系统研究进行更全面的更新,并展示所有这些工作,从变焦、全息光学、眼球跟踪、失真校正到反向透视。

最终,这些创新以及更多的创新将汇聚在一起,创造出紧凑、轻便、全天可穿戴的VR头显;将高质量的虚拟图像与高质量的现实世界图像混合在一起;这样你就可以和世界上的任何人在一起,不管他们是在地球的另一边还是站在你身边。

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