Adobe 推出的Substance 3D 套件将为下一代计算平台VR/AR提供创造力

今日,Adobe宣布推出全新的Substance 3D创意应用程序集合(Adobe Substance Painter、Designer、Sampler 、Stager和3D Modeler),这是一套可互操作的工具和服务,从任何项目的开始到结束都支持 3D 创意。其中“3D Modeler ”是 Medium的演变,2019 年 ,Adobe 宣布从 Facebook收购 Medium及其背后的大部分团队,并将其命名为Adobe Medium。因此,“Substance 3D Modeler”将可继续使用VR来进行3D雕刻,并可通过电脑桌面与模型交互,您可以利用鼠标和平板电脑来控制精度。

在cnet的一篇文章中,Adobe 3D 和沉浸式副总裁 Sebastien Deguy 表示,在 Substance 3D包的所有功能中,对我来说最突出的是纹理生成 3D Sampler 和 3D Stager 中的虚拟摄影工作室。 Sampler 中的纹理捕获可以将砖墙的照片转换为 3D 砖纹理,或对其他基于照片的纹理进行采样以进行快速 3D 转换。 Adobe Capture 已经能够做到这一点有一段时间了,但现在它已集成到 Substance 包中。 Deguy 说,这与 Apple 最近宣布的 Object Capture 不同,后者将一系列照片转换为高分辨率 3D 对象,但 Apple 的 Object Capture 应该与 Substance 3D 套件兼容。

DeGuy承认移动3D应用的可能性,特别是AR,但移动3D创意应用还没有出现。DeGuy表示,这些新的3D应用程序只是Adobe的开始,因此移动工具和 VR 应用程序可能是接下来的发展方向。

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