Quest 3将是Meta首款真正意义上的混合现实头显

距离Meta Quest 3全面揭晓只有一周多的时间。作为Quest 2的继任者,Quest 3被寄予厚望,尤其是考虑到Meta在Quest Pro高端尝试方面遇到的挫折。

Quest 3将是Meta首款真正意义上的混合现实头显
Meta Quest 3

今年3月初,Meta的VR业务副总裁Mark Rabkin在一次内部会议上向员工透露,迄今为止Quest系列头显已售出近2000万台。这是目前市面上已知的VR头显系列出货量最高的记录,然而绝大部分来自Quest 2。

Quest 3将是Meta首款真正意义上的混合现实头显
Meta Quest 2

混合现实是Meta近年来一直深耕的技术,它将有望实现更多的应用场景以吸引更多的用户。Quest 2的黑白透视展示了Meta在其VR中实现混合现实的可能性,而Quest Pro的彩色透视进一步强调了Meta对混合现实的重视。然而,由于Quest Pro缺乏混合现实所需的关键特性并且成本较高,其定位变得有些模糊不清,在推出的10个月以来并没有引起太多的关注,对于该头显的评价也是褒贬不一。Quest 3将是Quest 2的一次全面升级,它将引入真正意义上的混合现实功能。

Quest 3将是Meta首款真正意义上的混合现实头显
Meta Quest Pro

最近,Meta在一篇文章中详细解释了Quest 2、Quest Pro和Quest 3在混合现实方面的区别。文章中介绍了一个名为空间数据(spatial data)的管理,它涵盖了有关物理空间中墙壁、表面、物体大小、形状和位置信息的收集。这些空间数据支持房间设置,使应用程序能够在用户的真实环境中创建混合虚拟和增强现实的体验。

Meta Quest 利用空间数据创建数字模型的过程包括以下关键步骤:

  • 识别物体和表面的轮廓,例如家具、墙壁和门。
  • 标记物体,如桌子、沙发和窗户。
  • 估算这些物体相对于彼此以及用户的耳机的大小、形状和距离。

应用程序可以通过获得访问空间数据的权限来利用这些数据,以创建或增强用户的体验。一些应用程序使用空间数据的示例包括:

  • 放置虚拟对象,就像将虚拟棋盘游戏放在桌子上一样,应用程序可以使用空间数据将虚拟内容放置在墙壁、桌子和地板上。
  • 模拟现实世界行为,例如使虚拟球从墙上弹起或让虚拟宠物在物理对象周围隐藏或消失。
  • 导航,应用程序可以使用空间数据来帮助虚拟对象在房间内以及物理对象周围自然移动。

空间数据的类型包括场景数据、网格数据和深度数据。这些数据类型对于在Meta Quest设备上支持混合虚拟和现实的体验至关重要。

场景数据用于创建房间的简化模型,帮助用户更好地了解周围环境;

Quest 3将是Meta首款真正意义上的混合现实头显

网格数据用于了解物理空间中物体的形状和结构,以支持虚拟对象与物理环境的互动;

Quest 3将是Meta首款真正意义上的混合现实头显

深度数据用于测量物体之间的距离,使虚拟对象能够以三维方式在环境中渲染。

Quest 3将是Meta首款真正意义上的混合现实头显

值得一提的是,Meta Quest 3支持这三种空间数据类型,而Quest 2和Quest Pro仅支持场景数据。


Meta Quest 2Meta Quest ProMeta Quest 3
场景数据
网格数据

深度数据

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