自从Quest 2,开放透视API后,开发者们都在尝试着该功能的新用例,其中开发人员Bob Berkebile的几个实验用例非常令人印象深刻,他通过透视绘制房间映射解决方案,进行阴影捕捉和物理交互实验,让气球和空间形成自然的交互,气球碰到真实的地面和墙面时会自动弹开,并且有阴影的效果。随后他通过物理墙遮挡做了个恐怖的实验,将自己的住宅变成了一间鬼屋,物理墙被作为真实的掩体。
现在,该恐怖实验再次升级。这次他测试了一种叫作用于掩蔽反射的新技术。同样地通过Quest 2的透视,视频中的他正站在一面镜子前,头显和手柄已被虚拟化,最有意思和最恐怖的地方在于,现实的镜子里面突然出现了一名“丧尸”,通过虚实结合的交互,把典型的恐怖电影桥段搬到了自己的住宅。