《RoadtoVR》主编Ben Lang答网友关于Apple Vision Pro的演示印象

XR媒体《RoadtoVR》的主编答网友关于Vision Pro的演示印象,包括网友关心的FOV、重量、分辨率以及与Quest 3的比较等。

《RoadtoVR》主编Ben Lang答网友关于Apple Vision Pro的演示印象

Ben Lang 是《RoadtoVR》的主编,在XR领域拥有着10年的丰富经验。作为这个行业的资深从业者,他见证了XR一路的发展,《RoadtoVR》的客观和专业的文章分析也深深影响着XR社区。

与其他媒体一样,Ben再次受邀参加了Vision Pro的演示活动,并在社交平台上回答了关于Vision Pro的印象。这是他的第二次Vision Pro演示,首次是在WWDC23的Vision Pro揭示会上。我们对他的回答进行了整理,以便更好地了解他对这次Vision Pro演示的印象。

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视野、分辨率、透视和手势追踪与 Quest 3 的比较如何?

Ben:FoV 比Quest 3 低。分辨率比 Quest 3高。透视比Quest 3好。除了看+捏(非常好)之外,我没有足够的时间来获得对手势追踪任何真正的感受。然而,手部遮挡比我在Quest 3(或任何其他)中看到的要好得多。

透视质量如何?

Ben:透视质量很好,但在头部运动期间有一些模糊,尽管我看到零扭曲(与 Quest 3 相比有很大差异)。

文本清晰度如何?

Ben:文本清晰度非常易读,但到目前为止,头显似乎强制维持了一个特定的最小字号(由苹果公司设置,以便在一定程度的清晰度下始终清晰可辨),我没有足够的空闲时间使用头显来观察这个大小与典型打印文本大小的比较。

与 Quest Pro 之类的头显相比,重量如何?显然,平衡性有所不同,但 Quest Pro 是一款相当重的头显(722 克)

Ben:非常接近,可能在Quest Pro上更重一些。我认为Quest Pro整体上会更舒服。

是否达到目标?这是一个分水岭时刻吗?舒适度如何?它是真正的电视和显示器替代品,具有足够的头部和眼睛舒适度来实现这一目标吗?您如何将其与Quest 3 进行比较?

Ben:由于它无法有效地发挥迄今为止已受到关注的现有 XR 应用程序,因此很难说它开箱即用后会有多大用处。苹果的演示非常有脚本性,所以我们真的必须花时间研究这款头显,看看它是否比在头显之外做同样的事情真正“更有趣”或“更有用”。

您是否也感觉垂直视场很小?真的有那么重吗?

Ben:整体视场感觉与 Quest 2 相似(小于 Quest 3)。关于舒适度,“双环头带”对我来说比“针织头带”更舒服。它的舒适度并没有明显高于或低于市场上现有的头显,但可能不如平衡性更好的 Quest Pro 舒适。

您觉得手部追踪 + 凝视功能是否足够灵活,以举办XR社交活动?

Ben:眼睛注视看起来应该足够快,但我不确定是否有任何眼睛追踪数据暴露给开发者。因此,任何带有眼动追踪功能的社交聚会都可能需要依靠苹果自己的“Persona”虚拟形象系统。至于手势追踪,我还没有看到一个3D 骨骼手部追踪的应用程序,所以不清楚它的性能如何(除了检测捏手势,它做得很好)。

手部追踪与 Quest 3 和 Ultraleap 相比如何?(特别是在方向精度和指向周围的方面。与 Quest 3 相比,透视延迟如何?

Ben:没有足够自由的手部追踪演示来获得任何真正的感受,除了看+捏(这非常好)之外。然而,手部遮挡明显比我在 Quest 3(或任何其他)上看到的任何东西都要好,并且手部周围没有任何明显的扭曲。

您能想象自己每天、一周中的每一天都使用它几个小时吗?另外,这种透视是否像人们大肆宣传的那样与现实生活难以区分?

Ben:我怀疑有人会像使用一台功能齐全的笔记本电脑一样每天使用它。舒适度将成为限制因素(就像每个现有的 MR 头显一样)。不,透视并非与现实生活无法区分,但它是同类中最好的。

主要对与Quest 3 相关的一切感到好奇。与 Q3 相比,清晰度如何?是不是感觉视野更大了?用户界面的响应速度如何?与Q3相比,它是否像人们所说的那样不舒服且沉重?你尝试过哪些体验?

Ben:总体来说,Vision Pro 更锐利。然而,目前尚不清楚其中有多少是原始分辨率而不是高度优化的视觉效果。您在 Quest 3 中看到的很多内容都无法达到其原始分辨率,而 Vision Pro 平均而言更接近于最大化它。FoV 比 Quest 3 更小。UI 响应非常灵敏,而且非常流畅(我不记得看到过任何卡顿,甚至没有一个帧丢失)。看+捏很可能会成为行业标准(假设其他厂商可以像苹果一样做到这一点)。假设您使用的是“双环头带”,而 Quest 3 使用的是默认头带,那么它们(舒适性)大致相当。Quest 3 在售后头带方面取得领先,但我们将看看 Vision Pro 是否也会出现同样的情况。

它对你对“其他”现有头显的看法有什么影响?

Ben:通用系统导航和可用性远远超出市场上的其他产品。捏+点击系统非常自然,这些应用程序具有熟悉的外观和感觉,并且实际上共享共同的设计语言。与 Vision Pro 放在一起,Quest 感觉更像是一个游戏机。Vision Pro 的功能更接近平板电脑。

如果我们忘记第一代 VP 的重量和舒适度……其体验是否足以取代 iPad?

Ben :如果舒适度不是问题,我认为它很有可能取代 iPad 成为“第三种设备”(仅次于电脑和手机)。但电池续航会限制这一点。

我想知道你是否看过EyeSight演示——反向透视有垂直视差还是只有水平视差?

Ben:是的,我看到了。肯定是水平的,但没能近距离观察到垂直的。它只显示在一个很紧的圆锥体中;从斜视的角度看不出来。

扬声器效果怎样?

Ben:足够好,我什至没有主动去关注他们。没有机会用我熟悉的音乐来测试它们,但它们对于一般用途来说绝对“足够好”。

他有潜在吸引力吗?

Ben:如果不能自由探索就很难说。苹果的演示非常受控。我最感兴趣的是它如何与生态系统的其他部分协同工作;那里可能有一些真正的力量。

作为一个普通消费者你会购买吗?为什么或者为什么不?

Ben:3,500 美元?不。我什至不会花那么多钱买一台笔记本电脑。这可能就是苹果公司的成本(有利润空间),但它几乎不可能带来价值3500美元的真正价值。他们的计划是随着时间的推移把价格降下来,所以我们得看看它会降到什么程度。

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